WebGLやるならいつやるか
pixi.jsはclassを継承しながら構築していく系。
なので、扱いにくい。あとdrawやenterframeがない。
今のところ自作していくしか無いです。
CAATは機能豊富だが、init走るまでが長い。
あと機能使い過ぎると病が遅い。shaderが多くなってくので。
個人出来にはEaselJSのRendererWebGL.jsがもっと進化してほしい。
他のライブラリもあるけど、注目してるのはpixiとEaselJSかな。
俺予想。
WebGL環境は増えるよ。
今でも、iOS6のWebで十分に動くし。
今後のTizenやFirefoxOS,ChromeOS(予想)で
WebGL-onな状態で端末出してくれればもっと嬉しい。
遅いcanvasにフォールバックはいらない。
WebGL用、2D用でライブラリ分けたほうがよいね。
PCはこれまでどおりFlashでいいんじゃないかな。
ハード依存だしグラボ差し替えか買い替えしてくれないと。。。
パソコン本体の買い換えも進んでなさそうだし。
みんなスマホで家ではタブレットなんでしょ。
x-code書かないけど、uitoolbar uibuttonとか使わなくなって
みんなWebGLでGUI描画していくと思う。
問題はform系。input,select{alpha:0}で上にかぶせるとか。
既にやり始めてる人もいる。
https://github.com/claydotio/Canvas-Input